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Niveau 1 : Un ami dans le besoin

 

Vous avez la réputation d’avoir beaucoup d’argent et d’influence, donc naturellement les gens veulent vous donnez des choses gratuites. Ou du moins, ils sont confortables de vos prêter leurs affaires à l’occasion, tant que vous dites du bien d’eux.

 

En dépensant 1 point d’action d’influence vous pouvez "emprunter" les ressources d’un ami riche, d’une corporation ou du gouvernement jusqu'à concurrence d’une valeur de 1000$ par niveau d’influence Élite que vous contrôlez. Par exemple, vous pouvez emprunter un yacht pour effectuer un party, un panthouse pour un rendez-vous privé ou une galerie d’art pour impressionner votre Sire pour la soirée.

 

Niveau  2 : Commérage et délit d’initié

 

Les murmures nagent comme une carpe dans l’élégant étant du gratin, traçant le flux et reflux de la haute société. Ce sont les gens qui savent, et quelques astuces utiles peuvent faire la différence entre vivre à la fine pointe ou être désuet.

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous pouvez avoir de l’information sur l’utilisation récente de l’influence Élite (dans les 3 derniers mois) dans votre spécialisation. Vous allez découvrir le nom des individus ou institutions mortels qui ont été impliqués, en plus de savoir comment les actions ont été utilisées. Cependant, vous n’apprenez pas l’identité du personnage ou des personnages responsables de la dépense de cette action. Vous pouvez utiliser cette information pour utiliser une action ciblée d’attaque contre cette influence. Le Maître de jeu peut aussi choisir de vous informer sur des complots locaux ou des événements inhabituels dans le secteur. 

Niveau  3: Erreur bureaucratique

 

La journée devient l’enfer lorsque votre travail de 9-5 continu de 6-12 : des montagnes de papiers, des rencontres d’affaires dans un restaurant chic, des accords sur poignées de mains et des signes de têtes que vous en savez trop. Ne vous inquiétez pas, je suis persuadé que nous pouvons régler votre petit problème. Vous feriez la même chose pour moi… n’est-ce pas?

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous manipulez le système pour acquérir de dispendieuses faveurs (la plupart légales). Vous pouvez altérer la bureaucratie gouvernemental, "modifier" les rapports d’incidents, détenir un mortel sur des charges bidons, causer un effort majeur de la part de la police pour une investigation locale ou sur un individu, avoir une arme légale (enregistrée), acquérir une identification falsifié ou d’autres documents ou tout simplement utilisé le système à votre avantage.

 

Niveau 4: Arranger les choses

 

Les ennuis arrivent sous toutes les formes et grandeurs, mais le bon vieux et froid d’effet de levier fait disparaitre n’importe quel problème. Quoi, tout le monde à des secrets! Je cache les tiens, si tu cache les miens. C’est juste une faveur entre deux vieux amis, n’est-ce pas?

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous pouvez faire disparaître les inconvénients ou les problèmes embarrassants. Les témoins se font bien payer, les nouvelles histoires se font écraser, les alibis se matérialisent et les bris de Mascarade disparaissent tout simplement. 

Niveau  5: Aucun trouble fêtes

 

C’est une soirée privé. Très exclusive. À moins d’être sur la liste des invités, personnes ne peuvent y entrer. Le gratin prend vraiment au sérieux la sécurité, spécialement lorsque arrive le temps de garder les choses secrètes. Les gardes ne poseront pas de questions, et aucun besoin des paparazzis.

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous pouvez sécuriser un endroit de la grosseur d’un manoir ou d’un petit édifice à bureau. Pour une période de 24 heures, vous contrôlez tous les protocoles de sécurités, le nombre de réponses par la police dans le secteur, et l’accès général au site dans un rayon d’un demi milles. Les hélicoptères ne peuvent pas voler au dessus du secteur, et les inconnus ne peuvent pas passer sans l’utilisation de pouvoir surnaturel comme Obfuscate. Avec votre feu vert, l’endroit peut être presque complètement sûr pour la Mascarade, et protégé contre les incursions hostiles. De plus, tous ceux qui utilisent leur influence pour causer du trouble dans le secteur doivent surpasser un blocage de niveau 5 (voir Influence ciblée : Blocage, ou page 511 livre officiel en anglais).

Niveau 6 : Tout a un prix

 

Tirer les ficelles, acheter l’intégrité, saboter la vie d’innocent pour un petit avantage – ceux là sont comme des pauses, les enfants. Le monde est divisé en deux, ‘’ceux qui l’ont’’ et ‘’ceux qui l’ont pas,’’ je vous laisse deviner de quelle coté je suis…

 

En dépensant 1 point d’action d’influence pour manipuler le monde des mortels, vous pouvez acquérir une faveur majeure qui n’est pas nécessairement légale. À travers votre contrôle sur les riches et les puissants, vous pouvez arranger des choses comme des évasions de prisons, acquérir une bonne quantité de drogues illégales, implanter une fausse nouvelle (avec les preuves et les témoins à l’appui), avoir une arme illégale (pas de numéro de série) ou tout simplement causer des ennuis au niveau personnel.

Niveau 7 : Collection privée

 

Arranger une "exposition privée" des articles les plus convoités et protégés du monde n’est pas une tâche facile à faire. Heureusement, vous connaissez les bonnes personnes à manipuler et ils sont plus que désireux de faire ce que vous dites.

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous avez temporairement accès à un item rare ou unique. Comme exemple, un artefact pourrait disparaître d’un musée pour quelques jours sans éveiller des questions. Si vous perdez, volez ou endommagez l’objet, votre niveau d’influence sera diminué de 2 niveaux pour les 4 prochaines parties ou 2 mois, le plus long entre les deux. Cette action ne peut pas être utilisée pour s’approprier l’item d’un autre personnage-joueur, mais pourrait être utilisé pour acquérir un item important d’un NPC avec l’approbation du Maître de jeu. 

Niveau 8 : Effondrement d'une star populaire

 

Voila une minute, tout allait bien. La seconde après c’était comme si tout le monde entier était descendu au même endroit, se grattant la tête et en criant pour de l’attention. C’est comme un accident de train, ils ne peuvent juste pas regarder ailleurs.

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous pouvez orchestrer un incident majeur à la grandeur de la ville. Vous pouvez distraire les agences des nouvelles, concentrer l'attention philanthropique ou causer des perturbations significatives. Vous pourriez même persuader un homme d’affaires influent à vous vendre son équipe sportive, faire construire une énorme statue par les urbanistes de la ville, causer une grève policière, déclencher une quarantaine dans le département de la santé, ou autres choses de cette envergure qui concentrerait l’attention des Mortels.

Niveau 9 : Le pouvoir derrière le Trône

 

Si tu ne fais pas exactement se que je te dis, toutes les ressources du clan Brujah mis en commun ne seront pas assez pour te payer un beigne dans cette ville. Tu as compris?

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous préparez une situation significative, avec des effets à long terme. Vous pourriez choisir le prochain maire, faire en sorte que les policiers terminent leur quart de travail tous en même temps, et ce, dans toutes les villes, empêcher le département des pompiers ou les répondant d’urgence de répondre aux appels, rendre une personne innocente coupable de façon permanente, fermer toutes les autoroutes ou routes majeures, prendre possession d'une maison ou voir un édifice démoli, ou toutes autres manipulations de la sorte.

Niveau 10 : Influence régionale

 

Ceux qui détiennent les ficelles du pouvoir peuvent changer la culture et la société sur une grande échelle, manipuler des milliers d’individus à travers une chaîne de circonstance qui commence et débute avec leurs bon vouloir. Avec ce montant d’influence, vous pouvez changer le monde de façon significative et à long terme.

 

Vous pouvez choisir d’appliquer le résultat de votre action générale sur la région (normalement un État, un territoire majeur, ou un petit pays) Cette habileté n’a pas d’effet sur les actions ciblées.  

Actions d'influence générales

Classe Élitee

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