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Les Influences

Les Vampires vivent avec les Mortels depuis l'Antiquité, influençant subtilement la civilisation humaine. Un Vampire peut facilement contrôler une seul personne, et peut-être même en manipuler une douzaine discrètement. Cependant des milliers et des milliers de mortels constituent une menace trop grande pour les restreindre directement. Pour les aider à dominer la culture des humains mortels, les Vampires ont appris à avoir une influence sur les institutions, les sociétés d'états et les autres agences qui influencent la population à réagir selon leurs plans.

 

La mécanique de l'Historique : Influence représente les connections sociales, les transactions d'entreprises et les faveurs personnelles faites par les Vampires pour influencer le monde mortel. L'utilisation de cette sorte de traction n'est pas la même chose qu'avoir un contrôle direct. Les Vampires utilisent, plutôt, beaucoup de manipulation subtile, changeant les comportements normaux et affectant les nuances du monde mortel, au lieu de le combattre avec la force de leur volonté. Une créature ayant la vie éternelle a amplement le temps pour transformer des changements mineurs en un contrôle significatif. Un vampire tentant de forcer sa volonté sur la société est la façon la plus flagrante de se faire découvrir - et de se faire détruire - par les chasseurs de surnaturel, défendeurs des mortels.

 

 

Les catégories d'influence

 

Il y a deux catégories d'influences : Classe Elite et Classe Underworld. Chacune des catégories d'influences sont des traits d'Historiques que vous pouvez acheter séparément (niveau 1 à 5).

 

  • La Classe Élite : Vous avez de l'influence sur le gratin de la société : ceux qui sont riches, ceux qui détiennent le pouvoir légitime, ceux qui possèdent des entreprises ou qui contrôlent des institutions notoires. En bref, des individus qui vivent dans le monde de la richesse et la fortune.

 

  • La Classe Underworld : Vous avez de l'influence dans ceux qui travail à l'extérieur des lois : ceux qui font partie de la classe moyenne qui envient leur voisins, ceux qui vivent dans les rues, ceux qui dirigent les dealers de drogues ou les gangs de rue, ceux qui gèrent les réseaux de voleurs ou ceux qui contrôle la bureaucratie culturelle. Ces individus vivent dans le monde des rumeurs, des murmures et des mensonges.

 

Chacun des points d’Historique en Influence donnent à votre personnage une action d’influence par mois. Prenez garde à bien différencier les catégories d'influences : les origines font souvent la différence lorsque l’on regarde comment ces actions peuvent être dépensées. 

 

Les types d’actions d’influences 

 

Les actions d’influences ne peuvent pas être mises en banque ou gardées pour le prochain mois. Un personnage doit être capable de dépenser tous ces points d’influences requis pour avoir le résultat dans le même mois.

Il existe deux types d'actions d'influences :

  • Les actions ciblées : Ces actions affectent seulement les influences, soit les vôtres ou ceux d’autres individus. Elle peuvent effectuer les tâches suivantes (voir Actions d'influence ciblées pour plus d'informations) :

  1. Attaquer : Descendre temporairement le niveau d’influence d’un autre personnage.

  2. Bloquer : Prévenir les autres personnages de faire certaines actions d’influences.

  3. Augmenter : Prêter temporairement vos influences à un autre personnage.

  4. Défendre : Réduire l’impacte d’attaques contre vos influences.

 

  • Les actions générales : Ces actions affectent le monde qui entoure votre personnage, fournissant des avantages tangibles ou causant des événements dommageables. Chacune des catégories d’influence possède sa propre liste d’actions générales, définie pour le niveau d’influence requis pour effectuer la tâche spécifique. Un seul point d'influence n'est cependant dépensé pour utiliser un des niveaux accessibles (c'est-à-dire de niveau égal ou inférieur à votre total de niveaux d'influence). Lorsqu'un personnage voit son niveau d’influence augmenter par des dons d’actions, le nouveau niveau d’influence temporaire compte pour déterminer le niveau d’influence générale que vous avez les droit d'utiliser.

 

  • Si vous effectuez une tâche qui est reliée à votre spécialisation, votre influence est considérée 1 niveau supérieure lorsque vous effectuez une action d’influence générale. Par exemple, il est plus facile de donner une paire de billets de soccer à un policier lorsque votre influence est spécialisée en Police.

 

  • Les actions d’influence générales doivent être dépensées dans leur catégorie (Élite ou Underworld)

  • Voir Actions d'influence générales : Classe Élite pour plus d'informations

  • Voir Actions d'influence générales : Classe Underworld pour plus d'informations

 

Les actions d'influence

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