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Niveau 1 : Voyager librement

 

Vols, agressions, trafics de drogues: certains quartiers de la ville sont tous simplement trop dangereux pour marcher dans ceux-ci sans des amis.

 

En dépensant 1 point d’action d’influence vous pouvez voyager librement dans n’importe quelle zone de la ville sans être interpellé par des gangs ou des éléments criminels. En bonus, la police va généralement regarder ailleurs, vous donnant accès à des chemins relativement sécuritaires et non-surveillés à travers les taudis.

Niveau 2 : Les rumeurs de la rue

 

Les mots courent à travers les caniveaux et les ruelles dans les rues, gardant les allées et venues des gens du commun. Les secrets qu’on croyait bien cacher, déchirés par les circonstances, peuvent être retrouvés avec un bon ruban adhésif et de la patience. Si tu sais à qui poser la bonne question, tu peux toujours avoir une réponse utile.

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous pouvez avoir de l’information sur l’utilisation récente de l’influence Underworld qui a rapport avec votre spécialisation. Vous allez découvrir le nom des individus ou institutions mortels qui ont été impliqués, en plus de savoir comment les actions ont été utilisées. Cependant, vous n’apprenez pas l’identité du personnage ou des personnages responsable de la dépense de cette action. Vous pouvez utiliser cette information pour utiliser une action ciblée d’attaque contre cette influence. Le Maître de jeu peut aussi choisir de vous informer sur des complots locaux ou des événements inhabituels dans le secteur. 

Niveau  3: Faveurs illégales

 

Personne ne porte attention à la merde qui se cache dans l’ombre, il y a encore moins de personnes qui portent attention lorsque les choses vont mal ou qui brisent la loi – tant que personne ne se fait prendre. Si vous voulez que chose de bien fait, vous connaissez les bonnes personnes pour le faire.

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous pouvez manipuler le monde des mortels pour acquérir une faveur majeure qui n’est pas nécessairement légale. À travers votre contrôle sur les riches et puissants, vous pouvez arranger des choses comme des évasions de prisons, acquérir une bonne quantité de drogues illégales, implanter une fausse nouvelle (avec les preuves et les témoins à l’appui), avoir une arme illégale (pas de numéro de série), ou tout simplement causer des ennuis à un niveau personnel.

Niveau 4 : Laver son linge sale en public

 

Le monde adore la télé réalité. Ils s'y collent comme sur un pot de colle, même quand leurs intestins font mal. Il y a plein d’idiots, d’ingrats et d’incompétents qui feront n’importe quoi pour avoir de l’attention, le truc est de savoir quels morceaux de viande à lancer aux chiens.

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous pouvez organiser un incident à la grandeur d’une ville. Vous pouvez distraire les nouvelles, provoquer une marche pour les droits civils et causer du trouble assez significatif. Vous pouvez même convaincre un chef d’une mafia importante ou d’un gang à partir en guerre contre leur rival, causant une série d’incidents criminels inexpliqués; convaincre un bureaucrate corrompu de fermer les services dans une partie d’un cartier; s'approprier des vaccins, avoir accès à la banque de sang ou des fournitures médicales permettant d’assassiner un NPC Stock (niveau 4 ou moins); ou n’importe quoi de nécessaire pour des affaires louches.

Niveau 5 : Lockdown

 

Les gangs contrôlent des territoires, les boss de la mafia réclament la ville, et même les sans-abris maintiennent des endroits que le citoyen standard n’ose aller. Vous savez qui a quoi, qu’est-ce qui se trame dans l’ombre de la ville et vous savez comment négocier pour que certains secteurs restent complètement protégés.

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous pouvez sécuriser un endroit de la grosseur d’un manoir ou d’un petit édifice à bureau. Pour une période de 24 heures, vous contrôlez tous les protocoles de sécurités, le nombre de réponse par la police dans le secteur et l’accès générale au site dans un rayon d’un demi milles. Les hélicoptères ne peuvent pas voler au dessus du secteur, et les inconnus peuvent passer sans l’utilisation de pouvoir surnaturel comme Obfuscate. Avec votre feu vert, l’endroit peut être presque complètement sûr pour la Mascarade, et protégé contre les incursions hostiles. De plus, tous ceux qui utilisent leur influence pour causer du trouble dans le secteur doivent surpasser un blocage de niveau 5 (voir influence ciblée : Blocage ou Block à la page 511 du livre officiel en anglais)

Niveau 6: Tirer les ficelles

 

Avec la combinaison d'un rusé manipulateur et d’un fin gens d’affaire, vous avez gagné des faveurs de grande valeur et des bénéfices modérés. Vous savez cette expression, des amis bas placés, oui? Bien l’ami, c’est vous.

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous pouvez manipuler le système, acquérir des valeurs de haute valeur (la plupart légales). Vous pouvez vous assurer que l’argent coule dans le bon sens, faire changer le vote d’un conseil municipale, forcer une investigation de la police sur un endroit ou sur un individu, avoir une arme légal (enregistrée), arranger des raves, des événements urbains ou dans festival ou n’importe quoi qui met le système à votre avantage.

Niveau  7: Regarder ailleurs

 

Pour survivre dans une ville, vous devez rester loin des problèmes qui ne sont pas les vôtres. Vous avez des personnes entraînées à ne pas poser de questions et à ne pas donner des informations quand les autorités viennent cogner à leurs portes.

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous pouvez faire disparaitre les inconvénients ou les problèmes embarrassants. Les témoins se font bien payer, les nouvelles histoires se font écraser, les alibis se matérialisent et les bris de Mascarade disparaissent tout simplement

Niveau  8: Vouloir. Prendre. Avoir.

 

Il y a toujours des failles dans les systèmes de sécurités : une personne à soudoyer ou prête à regarder ailleurs. Vous savez quelle patte graisser et qui faire chanter pour faire ouvrir une porte. Ce n’est pas difficile d’avoir ce que vous voulez, même au dépend des autres.

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous avez temporairement accès à un item rare ou unique. Comme exemple, un artefact pourrait disparaître d’un musée pour quelques jours sans éveiller des questions. Vous pouvez perdre, voler ou endommager l’objet, sans affecter votre niveau d’influence – cependant une telle infortune pourrait vous attirer le statut de ‘’Wanted’’ des autorités. Cette action ne peut pas être utilisée pour s’approprier l’item d’un autre personnage-joueur, mais pourrait être utilisé pour acquérir un item important d’un NPC avec l’approbation du Maître de jeu. 

Niveau  9: Une offre que vous ne pouvez pas refuser

 

Regarde mon ami, la situation est beaucoup plus profonde que tu le crois. T'as une superbe non vie, des supers Infants, plein de rangs et de statuts. Es-tu sur de vouloir tout laisser ça pour t’en prendre à moi?

 

En dépensant 1 point d’action d’influence, vous pouvez arranger les situations à long terme. Vous pourriez faire en sorte que la prostitution ou les jeux deviennent légaux dans votre région, ou tout simplement faire retirer ces lois, discréditer une autorité avec un scandale, créer d'importantes manifestations, rendre une personne coupable pour un crime qu'elle n’a pas commis, bouger des emplois ou la maison-mère d’une corporation outre-mer, arranger une partie de niveau majeur collégial de sport, ou toutes autres manipulations de la sorte.

Niveau 10 : Influence régionale

 

Ceux qui détiennent les ficelles du pouvoir peuvent changer la culture et la société sur une grande échelle, manipuler des milliers d’individus à travers une chaîne de circonstance qui commence et débute avec leurs bon vouloir. Avec ce montant d’influence, vous pouvez changer le monde de façon significative et à long terme.

 

Vous pouvez choisir d’appliquer le résultat de votre action générale sur la région (normalement un État, un territoire majeur, ou un petit pays) Cette habileté n’a pas d’effet sur les actions ciblées.

Actions d'influence générales

Classe Underworld

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